BrHEDE – Bressanone: educazione al patrimonio in ambiente digitale
2026–2027
Ruolo di EARTH LAB: coordinamento scientifico
Parole chiave: Bressanone, Alto Adige, patrimonio digitale, patrimonio urbano, modello urbano 3D, scansione laser, rilievo con drone, stampa 3D, applied games, educazione al patrimonio
Echoed Nature – Interactive Exhibition on Biodiversity Loss and New Encounters in South Tyrol
2025–2026
Progetto: Embodied Data Lab – EDALAB
Ruolo di EARTH LAB: responsabilità delle tecnologie di realtà aumentata e della digitalizzazione 3D dei reperti della collezione
Parole chiave: biodiversità, patrimonio naturale, realtà aumentata, digitalizzazione 3D, collezioni museali, installazione interattiva, esperienza phygital, esperienza museale, Alto Adige
L’installazione è stata sviluppata nell’ambito di EDALAB, progetto dedicato alla creazione di esperienze interattive e embodied basate sui dati, finanziato dal PNRR iNEST – Spoke 6. La mostra si è svolta presso il Museo di Scienze Naturali dell’Alto Adige.
THROUGH THE CITY – Co-design of Immersive Serious Games for Urban and Peri-urban Landscape Education (PRIN 2022)
2023–2026
Ruolo di EARTH LAB: coordinamento scientifico
Parole chiave: patrimonio urbano, paesaggi periurbani, serious game immersivi, co-progettazione, realtà virtuale, realtà aumentata, gamification, scuola secondaria
iNEST – Interconnected Nord-Est Innovation Ecosystem
2022–2026
Ruolo di EARTH LAB: coordinamento delle attività VR/AR/XR e gamification
Parole chiave: ecosistema dell’innovazione, turismo culturale, realtà virtuale, realtà aumentata, realtà estesa, gamification, esperienze interattive, valorizzazione del patrimonio
ModByz – Modern Byzantiums: Receiving and Reinventing Byzantine Architecture in France and Italy, 19th–20th Centuries
2021–2022
Ruolo di EARTH LAB: coordinamento scientifico
Parole chiave: architettura bizantina, patrimonio digitale, digitalizzazione 3D, documentazione digitale, fotogrammetria, georeferenziazione, mappatura digitale, ricezione architettonica, fonti storiche, Francia e Italia
Digital_FEED – Gamification in Digital Environments for Heritage Education
2021–2024
Ruolo di EARTH LAB: coordinamento scientifico
Parole chiave: Alto Adige, Bolzano, Bressanone, educazione al patrimonio, gamification, serious game, applied games, ambienti immersivi, apprendimento interattivo, scuole, musei, esperienze multilingui
B-DIGITAL – Digital Bozen and Brixen: Documentation, Enhancement and Educational Processes for Heritage
2020–2024
Ruolo di EARTH LAB: coordinamento scientifico
Parole chiave: Alto Adige, Bolzano, Bressanone, patrimonio digitale, documentazione 3D, scansione laser, fotogrammetria da drone, fotografia a 360°, realtà virtuale, serious game, patrimonio urbano
VAR.HEE – Virtual and Augmented Reality for Heritage Education in School and Museum Experience
2018–2021
Ruolo di EARTH LAB: coordinamento scientifico
Parole chiave: realtà virtuale, realtà aumentata, educazione al patrimonio, educazione all’arte, apprendimento scolastico, esperienza museale, ambienti digitali, validazione cognitiva
Altri progetti di ricerca
VISIBILIA – Visualizzazione di libri illustrati mediante image-to-3D e aumentazione inferenziale liminale
2025–2027
Ruolo di EARTH LAB: ideazione e sviluppo del progetto
Parole chiave: albi illustrati, image-to-3D, intelligenza artificiale generativa, realtà aumentata, rappresentazione urbana, inferenza visiva, spazialità latente, modellazione digitale
AuTaFraMa – Aumentare i tabernacoli dei Fratelli Marangoni
2022–in corso
Ruolo di EARTH LAB: ideazione e sviluppo del progetto
Parole chiave: patrimonio ligneo, digitalizzazione 3D, fotogrammetria speditiva, stampa 3D FFF, percezione aptica, realtà aumentata, accessibilità, patrimonio inclusivo
AuToBael – Aumentare la Torre di Babele / Digital Turris Babel
2022–2023
Ruolo di EARTH LAB: ideazione e sviluppo del progetto
Parole chiave: Torre di Babele, Athanasius Kircher, analisi grafica, modellazione digitale, realtà aumentata, riconoscimento visivo, architettura immaginaria, iconografia storica
Rilievo e digitalizzazione 3D
Realtà virtuale e tecnologie immersive
Fotografia e acquisizione delle immagini
Rilievo aereo e fotogrammetria
Workstation e dispositivi informatici
Tablet e dispositivi mobili
Fabbricazione digitale